- Jaka jest transformacja aparatu?
- Która macierz służy do konwersji współrzędnych światowych na współrzędne kamery?
- Jak przekonwertować przestrzeń kamery na światową przestrzeń?
- Jaka jest transformacja projekcyjna?
Jaka jest transformacja aparatu?
Transformacja kamery to macierz transformacji, którą można użyć do pozycjonowania i orientacji obiektu lub modelu w scenie reprezentującej kamerę.
Która macierz służy do konwersji współrzędnych światowych na współrzędne kamery?
Światowy układ współrzędnych jest leworęcznym układem współrzędnych, jest to ważne, ponieważ matryca projekcyjna w OpenGL zakłada praworęczny układ współrzędnych. Matryca [R T] to transformacja 3x4, która mapuje współrzędne światowe na współrzędne kamery.
Jak przekonwertować przestrzeń kamery na światową przestrzeń?
Przestrzeń, w której punkty są zdefiniowane w odniesieniu do układu współrzędnych kamery. Aby przekonwertować punkty z przestrzeni świata na kamer.
Jaka jest transformacja projekcyjna?
transformacja projekcji. [Konwersja danych] Matematyczna konwersja mapy z jednego przewidywanego układu współrzędnych do drugiego, ogólnie używanego do integracji map z dwóch lub więcej rzutowanych układów współrzędnych z GIS.