- Co to jest algorytm przeciwdziałania?
- Co to jest antyalasing w GPU?
- Jaka jest najlepsza metoda przeciw aliasing?
- Co to jest antyalasing w grach wideo?
- Co to jest FXAA w grafice?
- Co oznacza SMAA w przeciwzładzie?
Co to jest algorytm przeciwdziałania?
W grafice lub typu algorytmy przeciwdziałania aliasingiem próbkowane lub badają i oceniają kolory i odcienie pikseli przylegających do zakrzywionych lub ukośnych linii. Ociedzają również niektóre piksele, aby stworzyć bardziej miękką linię. Oko nie widzi już wyraźnie schodowej krawędzi i, paradoksalnie, odczytuje miękką linię jako wyraźniejszą.
Co to jest antyalasing w GPU?
W grafice komputerowej antyalizowanie jest techniką malejącego jaggies - linie przypominające schody, które powinny być gładkie. Jaggies występują, ponieważ wyświetlacz ekranu nie ma wystarczająco wysokiej rozdzielczości, aby przedstawić gładką linię.
Jaka jest najlepsza metoda przeciw aliasing?
SSAA nadal wytwarza najlepsze wyniki przeciwdziałania aliasowaniu, ale jest to również najbardziej wymagające, ponieważ zasadniczo renderuje obraz w wyższej rozdzielczości.
Co to jest antyalasing w grach wideo?
Antyliasing to technika, która wygładza krawędzie widoczne na obrazach podczas gry na komputerze. Sprawia, że wydają się mniej niewyraźne i łączy kolory, aby efekty wizualne wyglądały naturalnie.
Co to jest FXAA w grafice?
Szybki przybliżony (FXAA): zamiast analizować modele 3D (i.mi. MSAA, który patrzy na piksele na krawędziach wielokątów), FXAA jest filtrem po przetwarzaniu, co oznacza, że dotyczy całej sceny po jego renderowaniu, i jest bardzo wydajny. Łapie również krawędy w teksturach, których MSAA tęskni.
Co oznacza SMAA w przeciwzładzie?
Antyalasing osiąga się poprzez mieszanie pikseli w tych granicach, zgodnie z wzorem, do którego należą i ich pozycja w ramach wzoru. Ulepszone morfologiczne antyalizowanie morfologiczne lub SMAA to oparta na obrazie GPU implementacja MLAA opracowana przez Universidad de Zaragoza i Crytek.