- Jaka jest macierz widoku?
- Jak utworzyć macierz widoku?
- Jaka jest macierz projekcji widoku?
- Co to jest macierz widoku w OpenGL?
Jaka jest macierz widoku?
Matryca widoku tłumaczy i obraca obiekty, aby umieścić je w przestrzeni kamery, gdzie kamera znajduje się na początku. Jednym ze sposobów utworzenia macierzy widoku jest połączenie macierzy translacji z matrycami obrotu dla każdej osi.
Jak utworzyć macierz widoku?
Powszechną metodą wyprowadzenia macierzy widoku jest obliczenie macierzy wyglądowej, biorąc pod uwagę pozycję kamery w przestrzeni światowej (zwykle określanej jako pozycja „oka”), wektor „w górę” (czyli zwykle [010] t ) i punkt celu, na który można spojrzeć w przestrzeni światowej.
Jaka jest macierz projekcji widoku?
Matryca projekcyjna służy do konwersji światowej współrzędnych przestrzeni na współrzędne przestrzeni klipsów. Powszechnie stosowana macierz projekcji, perspektywa macierz projekcji, służy do naśladowania efektów typowego aparatu służącego jako zastępca widza w wirtualnym świecie 3D.
Co to jest macierz widoku w OpenGL?
Matryca ModelView zawiera zarówno transformacje modelowania, jak i przeglądania, które umieszczają przeglądarkę przy pochodzeniu z kierunkiem widoku wyrównanym z ujemną osiem Z. Współrzędne klipu wynikają z transformujących współrzędnych oczu przez matrycę projekcyjną.